913 - GIỚI THIỆU
ReShade là một công cụ Nguồn mở giúp cải thiện giao diện của các trò chơi cũ trên thẻ video hiện đại cũng như cho phép bổ sung các công nghệ hiển thị / video mới hơn vào các trò chơi cũ không hỗ trợ các công nghệ đó.
ReShade, về mặt kỹ thuật, là một công cụ xử lý hậu kỳ chung cho các trò chơi và phần mềm video. Hãy tưởng tượng bạn nhìn thấy trò chơi yêu thích của mình với sự che khuất xung quanh, hiệu ứng trường độ sâu thực sự hoặc hiệu chỉnh màu sắc. Chức năng ReShade bằng cách hiển thị một cách tự động và chung chung để truy cập thông tin màu và độ sâu của khung (cái sau được tự động vô hiệu hóa trong nhiều người chơi để ngăn chặn việc khai thác) và tất cả các công cụ cần thiết để hỗ trợ quá trình.
Với ReShade, bạn có thể thêm tính năng khử răng cưa SMAA theo chiều sâu phát hiện theo chiều sâu, che khuất môi trường không gian màn hình, độ sâu của hiệu ứng trường, quang sai màu, hạt phim động, bão hòa tự động và hiệu chỉnh màu, xử lý chéo, làm mờ nhiều lần nhiều hơn nữa. ReShade có ngôn ngữ tạo bóng và trình biên dịch rất riêng, được gọi là ReShade FX. Cú pháp dựa trên HLSL, thêm các tính năng hữu ích được thiết kế để phát triển hiệu ứng hậu xử lý: Xác định và sử dụng họa tiết ngay từ mã đổ bóng, kết xuất với chúng, thay đổi trạng thái kết xuất, truy xuất dữ liệu màu và độ sâu, yêu cầu các giá trị tùy chỉnh như bộ định thời hoặc khóa tiểu bang. Nhưng có nhiều hơn nữa.
Theo mặc định, màu sắc của trò chơi không thực sự nổi bật và độ sắc nét chưa được tuyệt vời. Các hiệu ứng ánh sáng trong ReShade giải quyết vấn đề này một cách đáng kể bằng cách làm cho màu sắc trở nên rực rỡ và cấu trúc sắc nét hơn.